Businessday - 09.12.2008

  Programmflyer iPhone developer conference 2008


Eröffnungskeynote: Wer braucht die nächsten 2.000 Apps? - Eine Marktübersicht | Tilman Hampl

09.15 - 10.15 Uhr

 

Als Besucher einer Konferenz wie dieser gehören Sie mit ziemlich großer Sicherheit einer der folgenden beiden Gruppen an: Entweder Sie sind dabei, eine iPhone App zu entwickeln, haben eine fantastische Idee für eine solche App und wollen ebensoviel Geld verdienen wie der Kollege Steve Demeter aus den USA mit seinem Spiel Trism. Oder Sie sind schon länger im mobile Markt und haben auch schon Apps für andere Geräte, Symbian und Windows Mobile entwickelt. Sie interessieren sich dafür, jetzt Erfahrungen von der iPhoneCrowd abzugreifen und Ihren Apps in dem neuem Markt den entsprechenden Schub zu geben. In der Keynote gibt Tilman Hampl eine Übersicht über das bestehende Angebot im Appstore, wer dort was kauft und zeigt auf, wie die Apple Lösung im Vergleich zu den AppStores anderer Anbieter funktioniert.

Tilman Hampl

 

Mobile Usability - Michael Hülskötter

10.15 - 11.00 Uhr

Apple bewirbt das iPhone als das "perfekte Erlebnis Internet", und das zurecht. Denn das iPhone bietet vielfältige Möglichkeiten, sich im virtuellen Raum zu bewegen. Und wie aktuelle Studien belegen, wurde der mobile Internetzugang noch nie so intensiv genutzt wie heute. Die Session "Mobile Usability" beschäftigt sich mit den Gründen, die aus dem Apple-Smartphone einen nützlichen Wegbegleiter machen. Ob das die nahezu unterbrechungsfreie Internetverbindung ist, die integrierte GPS-Funktion oder der Safari-Browser - hier erfahren Sie alles zum tragbaren Erfolgsmodell iPhone.

Michael Hülskötter

 

Case Study 1 - Mobiles Projektmanagement mit „Things“ - Werner Jainek

11.15 - 12.00 Uhr

 

Als ständiger Wegbegleiter eignet sich das iPhone ideal zum Erfassen und Nachschlagen von Aufgaben. Und sogar das Verwalten von Aufgaben kann dank der revolutionären iPhone-Bedienkonzepte zum Kinderspiel werden.
In dieser Session wird die Entwicklungsgeschichte von "Things" vorgestellt, einer der erfolgreichsten Aufgabenverwalter für den Mac und das iPhone. Beleuchtet werden dabei die verschiedenen Aspekte, die dieses Tool zum Erfolg gebracht haben: Teamwork, Konzeption, Gestaltung, Programmierung, Marketing -- und natürlich die nötige Portion Glück.

 

Werner Jainek

 

Case Study 2 - Social-Media-Anwendungen auf dem iPhone - Michael Hülskötter

12.00 - 12.45 Uhr

 

Flickr, Facebook, Twitter, Xing und YouTube sind die wohl bekanntesten Vertreter des Social-Media-Kosmos‘. Stets geht es dabei um die virtuelle Vernetzung mit anderen Web-Anwendern. Dass hierbei das iPhone eine wichtige Rolle spielen kann, haben bereits zahlreiche Plattform-Betreiber erkannt und bieten via App Store oder als Web-Anwendung angepasste Applikationen an, die mobilen Zugriff auf ihre Server-Umgebung ermöglichen. Diese Session stellt die wichtigsten Vertreter vor und zeigt, dass die Verbindung von iPhone und Social-Media-Inhalten eine sinnvolle Symbiose sein kann.

Michael Hülskötter

 

Case Study 3 - iPhone in der Lehre - Prof. Dr. Bresges

14.00 - 14.45 Uhr

Die Einführung von Studiengebühren verschafft den Universitäten Freiräume zur Beschaffung innovativer Medien und Lernplattformen, setzt sie aber in die Pflicht für eine spürbare Verbesserung des Studienumfeldes zu sorgen. Wir treffen dabei auf eine Generation von Studierenden, die besonders stark die Notwendigkeit spürt, Studium, Berufstätigkeit und Familie erfolgreich miteinander zu verbinden. Die Integration von iPhone und iPod in existierende e-learning Plattfomen bietet einen Weg, das Studienerlebnis durch Podcasts, interaktive Lernmodule und kleine ad-hoc Lerngruppen zeitlich und räumlich zu flexibilisieren. Die europaweite Einführung des ECTS-Systems bringt aber auch erhöhte Anforderungen an die präzise Bewertung von Studienleistungen. In der Physiklehrerausbildung der Universität zu Köln wird in zwei Modellprojekten erprobt, wie die Ansprüche von Lehrenden und Studierenden durch die iPhone-Integration erfüllt werden könnten.

Prof. Dr. André Bresges

 

Case study 4 - iPhone im Cross-Media-Einsatz bei kicker online | Manuel Kröppelt

 

14.45 - 15.30 Uhr

Bereits im Jahr 2000 begann kicker online mit der Entwicklung mobiler Applikationen und bietet seither auf kicker.mobi eines der umfangreichsten mobilen Sportportale. Auf dieser Basis entwickelte kicker online 2008 eine iPhone-Applikation, die das völlig veränderte Usability-Konzept des iPhones berücksichtigt und Inhalte wie Livescores, Tabellen, Videos und aktuelle News optimal auf Apples Endgerät darstellt. Der Vortrag zeigt die Beweggründe und Entwicklung der Applikation und gibt eine Ausblick auf den weiteren Ausbau.

Manuel Kröppelt

 

Case Study 5 - Geld verdienen mit iPhone-Lösungen | Björn Behrendt

 

16.00 - 16.45 Uhr

Der Vortrag beschäftigt sich mit den Monetarisierungsmöglichkeiten von iPhone-Applikationen am Beispiel der Wissensinhalte von hiogi. Im Zuge der laufenden Konvertierung der mobilen Endgeräte von "SMS- & Telefonie-Apparaten" hin zu "multimedialen Alleskönnern" werden Beispiele aus dem klassischen Online-Marketing und alternative Umsatzkanäle miteinander verglichen. Trends wie Instant Messaging, Bewegtbild, Text- und Spracherkennung auf dem Handy werden in Zukunft wertvolle Inhalte für Smart- & iPhones liefern und bieten interessante Entwicklungspotentiale.

Björn Behrendt

 

Multi Mobile Platform Development - iPhone, Webkit and beyond | Michael Neidhöfer

16.45 - 17.30 Uhr

 

Das iPhone hat die mobile Internet-Nutzung beflügelt. Nicht selten findet es sich in Zugriffsstatistiken unter den Top 3. Doch auch bei 10 Mio. Endgeräten weltweit ist das iPhone noch nicht mehr als ein erfolgreiches Nischenprodukt. Entscheidend für den Erfolg im Massenmarkt ist es, iPhone-Anwendungen zu entwickeln, die automatisch auch an alle anderen Handys angepasst werden.

 

Michael Neidhöfer

 


17.30 - 18.30 Uhr

Podiumsdiskussion

Phänomen iPhone - der mobile ,Reboot' für das Online-Business